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Die Games-Branche

DG-RA (CC0), Pixabay

Die Games-Branche erlebt trotz eines Umsatzwachstums von sechs Prozent auf rund 9,97 Milliarden Euro in Deutschland im Jahr 2023 Schwierigkeiten. Hinter den glänzenden Zahlen verbirgt sich eine Vielzahl von Herausforderungen, die durch die Corona-Pandemie verursacht wurden.

Einerseits führten Produktions- und Lieferschwierigkeiten zu einem Nachholeffekt bei Spielekonsolen, was zu einem Anstieg des Umsatzes um 44 Prozent führte. Andererseits verzögerten sich viele Spiele aufgrund veränderter Arbeitsbedingungen durch die Pandemie. Dies führte zu einem herausragenden Jahr mit einer Flut von Spitzenprodukten wie „Hogwarts Legacy“, „Alan Wake 2“ und anderen. Trotzdem sank die Anzahl der verkauften Spiele um acht Prozent, da große Titel sich gegenseitig konkurrenzieren und Spieler ihr Budget gezielter einsetzen.

Diese Situation hat zur Schließung einiger Studios und zu Entlassungen geführt, da Investoren aufgrund sinkender Verkaufszahlen und steigender Kosten für Spieleentwicklung zurückhaltend geworden sind. Viele Studios haben keine ausreichenden Rücklagen, um längere Entwicklungszeiten zu finanzieren und müssen Spiele sofort veröffentlichen, um Kosten zu decken.

Die Branche fürchtet nun, dass nach dem Höhepunkt von 2023 eine Phase mit durchschnittlichen Spielen folgt, da große Studios auf bewährte Titel setzen und Innovationen vernachlässigen. Kleine Studios, die oft für Neuerungen stehen, haben es unter den aktuellen Bedingungen besonders schwer.

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